您现在的位置是:以权谋私网 > 焦点
《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围
以权谋私网2025-04-22 00:38:20【焦点】5人已围观
简介尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感
尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
很赞哦!(4498)
热门文章
站长推荐
友情链接
- [新浪彩票]足彩25059期盈亏指数:纽卡不败格局
- 青马课堂:职业速度赛马骑师的体能可媲美最顶级运动员
- [新浪彩票]足彩第25059期任九:毕尔巴鄂主胜
- 快手怎么删作品 18183手机游戏网
- 广州男篮力克山西迎队史季后赛首胜,扳回一城留住悬念
- 潮水上涨男子被困防浪石,浦东消防紧急救援
- 广州男篮力克山西迎队史季后赛首胜,扳回一城留住悬念
- 广州男篮力克山西迎队史季后赛首胜,扳回一城留住悬念
- ChatGPT这一波更新,让我在网上不敢发照片了。
- 从濒临灭绝到数量回升,黑脸琵鹭保护工作取得显著成效
- 北海新绎杯檀啸胜申真谞 中国棋手包揽四强
- 嘉会医疗携手申花,看见自闭症儿童的潜能
- 华南师范大学凌晨通报:钟某某、吴某经查涉嫌学术不端
- 税收数据显示:前7个月新质生产力发展步伐加快
- 第一个台积电2nm!AMD苏姿丰全球首秀Zen6霄龙CPU:遥遥领先Intel
- 学校实习教师个人工作总结
- 澳门世界杯:王楚钦逃赛点4
- 北京市教委:秋季学期起义务教育学校学生课间10分钟延长至15分钟
- 北京马术协会“骑悦”BYRS星讲堂·沙龙活动圆满结束
- 初一写人作文:老师二三事 6